Le attività del Csi nel TG

COMUNICATI2023

Programmazione 23/24 Calciobalilla

NORME GENERALI

1.Tesseramento
Il Campionato Provinciale è aperto a squadre di Società iscritte al CSI per l’anno sportivo in corso i cui giocatori siano regolarmente tesserati e abbiano compiuto il quattordicesimo anno di età.
Ogni squadra dovrà essere composta da un minimo di 3 e un massimo di 6 giocatori.
Il tesseramento degli atleti chiuderà improrogabilmente il 31 gennaio. È consentito il trasferimento di un giocatore da una squadra all’altra purché non appartenenti allo stesso girone entro il 31 gennaio.

2. Società con più squadre
Le Società che dovessero iscrivere più squadre non potranno scambiarsi i giocatori, salvo eventuali deroghe concesse dal comitato provinciale.

3. Categorie di gioco
Le categorie di gioco saranno:
- ASSOLUTO: squadre composte liberamente sia da maschi che da femmine
- MISTO: obbligo di un’atleta femmina sempre in campo
- FEMMINILE: squadre composte interamente da atlete femmine
Per le categorie Misto e Femminile, i campionati si svolgeranno solo se verrà raggiunto un minino di 8 squadre iscritte.

4. Giorni ed orari di gara
Al momento dell’iscrizione ogni squadra dovrà indicare il luogo in cui disputare le gare interne: da lunedì a venerdì con orario d’inizio compreso tra le 20.30 - 21.30. La squadra che gioca in casa dovrà mettere a disposizione il biliardino (eventuali spese per l’utilizzo dello stesso saranno a suo carico).In caso di variazione giorno e/o campo di gioco verrà applicata una tassa di 25.00€

5. Classifiche finali e Gruppi di merito
La commissione Provinciale deciderà in base al numero di squadre iscritte la formula di svolgimento del campionato e delle fasi finali.

NORME TECNICHE
1. Prima dell’inizio della partita verrà effettuato il riconoscimento dei giocatori: ogni squadra dovrà mostrare all’avversaria i cartellini ed i documenti di riconoscimento di ogni atleta. Tutti i giocatori dovranno indossare dei cartellini o delle magliette riportanti le lettere presenti sulla formazione per tutto il periodo della gara.

2. Non è consentito: far rullare la stecca oltre i 360º; fermare la palla; spostare volontariamente il biliardino; trascinare la pallina con l’omino prima del tiro o passaggio. Non sono ammessi i ganci (il passaggio della pallina tra due omini della stessa stecca viene considerato gancio).

3. La scelta del campo di gioco o della pallina verrà stabilita tramite monetina all’inizio della partita. Dopo ogni incontro le squadre provvederanno al cambio campo. La pallina su calcio d’inizio verrà messa in gioco partendo dal portiere e così pure dopo la segnatura di ogni rete (dalla parte del portiere che ha subito l’ultimo gol).

4. Il calcio d’inizio e qualsiasi altra ripresa del gioco (pallina ferma tra due stecche o uscita) dovranno essere effettuati rimettendo la pallina in gioco dalla zona del portiere che ha subito l’ultima rete: la pallina dovrà essere ferma.

5. Ad ogni rimessa in gioco della pallina dovrà essere comunicato alla squadra avversaria il “via” e, prima di iniziare, si attenderà la risposta avversaria “vai”. La pallina sarà considerata in gioco dopo aver toccato una sponda ed un omino.

6. Il numero massimo di tocchi consecutivi per squadra è di 5: compresa la parata ed il tiro finale.

7. È vietato toccare due volte la pallina con lo stesso omino; per tutti i giocatori la “parata” consente il secondo tocco (viene considerata “parata” solo quella effettuata frontalmente dall’omino su tiro dell’avversario).

8. La palla che entra ed esce dalla porta è da considerarsi gol.

9. La coppia potrà cambiare ruolo ai giocatori solo al termine di ogni incontro.

10. Durante ogni partita la coppia potrà richiedere un’interruzione momentanea di due minuti.

11. Qualora una squadra trasgredisse al regolamento l’azione verrà ripresa rimettendo la palla in gioco dalla zona del portiere della squadra avversaria.

12. Il fallo dovrà essere chiamato esclusivamente dal Giudice arbitro o, in assenza dello stesso, dalla squadra che ha subito il fallo. Non può farlo la squadra che ha commesso il fallo. Si ricorda che, a turno, il ruolo di giudice arbitro dovrà essere effettuato da un giocatore delle due squadre.

13. Prima dell’inizio della gara ogni squadra dovrà compilare una distinta in cui ad ogni giocatore sarà assegnata una lettera (A,B,C,D,E,F per la squadra di casa; X,Y,Z,W,K,J per la squadra ospite). I primi tre giocatori saranno considerati Titolari, i restanti tre, Riserve. Una riserva potrà entrare in campo solo al termine di ogni partita. Il giocatore uscito potrà rientrare solo al posto del giocatore che l’aveva sostituito. Eventuali sostituzioni dovranno essere indicate sul modulo solo al momento dell’effettuazione del cambio.

14. I moduli delle distinte dovranno essere firmati dai capitani di entrambe le squadre. Ogni squadra dovrà inviarle alla segreteria provinciale entro 24 ore dallo svolgimento della gara.

15. Le partite termineranno quando una squadra avrà segnato 9 reti; si svolgeranno secondo il seguente schema:
AB-XZ; AC-YZ; BC-XY; AC-XZ; AB-XY; BC-YZ; AC-XY; BC-XZ; AB-YZ.
Eventuali contestazioni riguardo all’esatta composizione delle coppie dovranno essere fatte solo prima dell’inizio della gara. Non saranno accettate contestazioni al termine della partita.

16. Ogni squadra si aggiudicherà un punto per ogni partita vinta.

17. Il tempo di attesa è fissato in 15 minuti dall’orario stabilito per la disputa della gara.
Trascorso tale termine, alla squadra che non si sarà presentata, verrà comminata la sconfitta a tavolino per 0-9, l’ammenda di 30 Euro e la penalizzazione di 3 punti in classifica. Dopo 3 rinunce la squadra verrà esclusa dal campionato e tutti i risultati annullati.

18. Tutte le gare, avvisando la squadra avversaria e la Segreteria Provinciale almeno 10 giorni prima della data ufficiale, potranno essere anticipate; per i posticipi la data di recupero dovrà essere fissata entro sette giorni dalla data ufficiale.

19. Le partite si dovranno disputare su calciobalilla in buone condizioni, posizionati in stanze idonee.

20. Qualora una partita già iniziata si dovesse sospendere per cause di forza maggiore, il recupero verrà effettuato partendo dal risultato acquisito al momento della sospensione.

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